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ガンキャノン[キャノン砲] 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンキャノン[キャノン砲]生産:ガンキャノン・A兵器:ガンキャノン・A 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 支援用機動砲兵の開発(RX-77/シエン用MSの開発) 開発費用 3000 4ターン ガンキャノン・A 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2800 12 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー B 寒 △ O ステルス B 水 耐久 220 宇 O O 運動 15 空 O 移動 6 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 32 NAME DMG HIT RNG SIZE 240ミリ キャノン 20 x 6 65 2-3 S ビームライフル 18 x 3 75 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー仕様] 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 射程にチグハグな面はあるものの、戦闘のツボを押さえればかなり強力な火力支援機となる。今回MSの生産制限があるため、ガンダムのお供としての価値は多いに上がっていると言っていい。とくに、待ち伏せ戦術に向いているといえる。 性能が高く運用しやすい機体。 欠点はコストが高いことだけど、宇宙でも使え、対Iフィールド要員にもなるから生産する価値はある。 - ジムタンク 2013-10-30 09 53 22 ビグザム対策の中心機。実弾万歳。 - パグル 2013-12-19 22 57 44 地味にBRの射程が2に上がってるので射程2での火力は結構ある - 名無しさん 2017-07-23 16 54 28 こいつのスプレーミサイル装備は対グワジンに優秀 - 名無しさん 2017-12-27 01 32 00 地上はロングレンジで反撃を受けないのを優先するべきなのでこっちを使おう 宇宙の敵はどうせ戦艦ばかりなので吹っ切れてスプレーランチャーのほうが使い勝手がいい - 名無しさん 2017-12-27 01 34 47 ガンダムよりも装甲が厚い→シールドいらないって設定なのだが、ガンダムより脆い作品がこれも合わせてちらほら…。間接攻撃を徹底させよう。 - 名無しさん 2018-02-07 19 17 15 分かりきった話ですが原作のようにハヤトを搭乗させると折角の格闘が活かせません。 - 109 (2018-07-21 20 32 32) ↑まさにその通り。脅威Vと違いタックルがないので、ガンダムに乗れないパイロットはジムができるまで格闘ステータスはまったく役にたたない。 - パグル (2018-08-01 21 15 53) テムレイ編ではアレックスを開発すると、生産されなくなる。ジムを開発しないプレイの場合はガンキャノンが主力のはずなので注意。 - パグル (2020-01-25 17 30 37) スプレー装備の場合は推力を3改良すると移動力が上がって使い勝手が良くなる。それを踏まえて間合いを取りやすい推力5改良もアリっちゃあり。ガンキャノンは終戦まで使える機体なのでどう改良するか非常に悩む - 名無しさん (2021-04-25 00 15 25) 名前
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ドムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MS-09K 図鑑:生産:兵器: ドム砲撃戦用型の開発 3000 出典: Height Weight 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 砲撃戦用の重モビルスーツの開発を行う。 キャノン砲を装備したバックパックの開発により、砲撃戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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収納さんマジカッケーっす キャノンシューター(通称収納さん) インベントリが他職より24個多い 故に収納 人気のなさを打ち破れ!闘え僕らの収納さん キャノンは股間から発射する 職業特性スキル パッシブスキルは青文字 パッシブとアクティブの両方の効果があるのは緑文字 アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイミングの達人 1 スイミング速度を向上させ、スイミング時体力低下を阻止することができる。 永久的にスイミング速度を向上 スイミング時HP減少無し #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツブレス 1 [種族特性スキル] キャノンシューター特有の強靭さで各種ステータスを永久的に上昇させる。 永久的にSTR 15 DEX 15 INT 15 LUK 15 最大HP 5% 最大MP 5%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 収納の達人 2 装備、消費、設置、ETCインベントリを拡張する。 永久的に装備、消費、設置、ETCインベントリ 12*SLv個拡張 一次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスプラッシャー 20 火炎弾を発射して多数の敵を攻撃する。 MP 6+u(x/4)消費、185+2*x%のダメージで最大3体攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パンチングキャノン 20 敵1体に力強いキャノンパンチを食らわす。 MP 5+2*u(x/10)消費、75+x%のダメージで3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギガンティックバックステップ 15 後方に緊急回避してキャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。 MP 45-5*d(x/3)消費、150+4*x%のダメージで3体攻撃、25+3*x%の確率で 2+d(x/5)秒間 対象の移動速度 -15-3*x #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビルドアップキャノン 10 キャノンを改良して、永久的に攻撃力と防御力を高める。 攻撃力 2*x、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない パンチ捨て1択 1次の間は単体攻撃はまったく使わないから複数体攻撃のスプラッシャーをMAXにしろ 適当スキル振り スプラ1>バクステMAX>スプラ16orMAX>ビルドMAX>パンチ16orMAX 二次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スラッグショット 20 前方に向かって複数の小型砲弾を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 16+2*d(x/5)消費、160+3*x%のダメージで最大4体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーラッシュボム 20 爆弾が大量に入っている樽を転がす。樽は一定距離を転がり、敵を押し出したあとに爆発する。 MP 20+2*d(x/5)消費、30+x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、対象は 50+5*d(x/2)%の確率でノックバック、一定距離移動後 240+3*x%のダメージで爆発 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンブースター 20 MPを消費して一定時間、キャノンの攻撃速度を2段階上昇させる。 [必要] キャノンマスタリー Lv5以上 MP 31-x消費、10*x秒間攻撃速度向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーマジック 20 モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他の全てのバフスキルと重複して使用できる。 [必須] ハイパーモンキースペルの前提 Lv20以上 MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 HP 15*x、MP 15*x、Allステータス x、移動速度 u(x/2)、ジャンプ力 u(x/4)、命中値 8*x、回避値 8*x増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリティカルファイア 15 永久的にクリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 永久的にクリティカル確率 5+x%、クリティカル最小ダメージ 5+u(x/3)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンマスタリー 20 キャノン系武器の熟練度と命中値を増加させる。 キャノン系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツトレーニング 10 海賊の秘密修練を通じてSTRとDEXを向上させる。 永久的にSTR 3*x、DEX 3*x増加 全部MAXにするにはSPが4足りない スラッグショット捨て1択 これ以外のスキルは3次、4次になっても使う 適当スキル振り スラッグ、ボム1>マスタリ5>ブースターお好み>パイトレお好み>スラッグ16>マスタリMAX>マジックお好み>ボムMAX>パイトレMAX>マジックMAX>ブースターMAX スラッグとボムは入れ替えてもいいと思う シェード行かないならボム上げたほうがいい 三次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンスパイク 20 多数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。 MP 28+2*d(x/5)消費、220+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーパワーボム 20 大量の特性爆弾を同時にばらまき、四方の多数の敵を攻撃して、一定時間気絶させる。追加で、モンキーパワーボムスキルを習得すると、モンキーラッシュボムのダメージが永久的に増加する。 アクティブ効果:MP 30+4*d(x/5)消費、220+3*x%のダメージで最大10体の敵を5回攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で 2+d(x/10)秒間気絶、再使用待機時間:5秒パッシブ効果:永久的にモンキーラッシュボムダメージ 3*u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 モンキーウェーブ 20 騒音を起こして周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きい騒音を出すことができ、クリティカル時最高出力ですぐ使うことができる。 MP 35+5*d(x/5)消費、最大 600+20*x%のダメージで攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で気絶、クリティカル時 2*u(x/2)%の確率で最高出力で使用可能 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンジャンプ 15 地面に向けてキャノンを発射して、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。 MP 60-5*d(x/3)消費、165+3*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃してジャンプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オークルーレット 10 樽を爆発させてランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用させることがある。 MP 35+5*d(x/2)消費、180+6*x秒間バフ適用、攻撃時 3*x%の確率で対象に暗黒、気絶、結氷、スロー状態異常の中から1つが 3+d(x/5)秒間適用、再使用待機時間 60-3*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラッキーダイス 20 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。 [必須] ダブルラッキーダイスの前提 Lv20以上 MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 リインフォースキャノン 15 永久的にキャノンを強化して、攻撃力と攻撃速度を高める。 永久的に攻撃力 2*x、攻撃速度 1増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バイタルエクストリーム 20 永久的に体力と防御力、状態異常耐性を強化する。 体力 x%、防御力 10+2*x%、状態異常耐性 x%上昇 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 反撃のシューター 15 被撃時一定確率でキャノンを振り回して攻撃する。 5+x%の確率で敵の攻撃を阻止して、100+4*x%のダメージで反撃 全部MAXにするにはSPが4足りない 捨て候補 キャノンスパイク ただの攻撃スキルで4次には当然上位互換スキルがあるので捨て候補 モンキーウェーブ MAXで気絶確率95%だが気絶させる前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある一応火力はそれなりにあるが4次になったらまったく使わない オークルーレット モンキーウェーブと同じでこれを使う前に攻撃したほうが速くMOBを倒せることがよくある 地味に硬直が長い どれを捨てるかは自分で考えろ 四次スキル アイコン スキル MAX 説明 効果 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバズーカ 30 前方に向けて力強いキャノン砲を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 50+5*d(x/6)消費、530+4*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 戦艦ノーチラス 30 戦艦ノーチラス号に攻撃命令を下して、多数の敵を同時に攻撃する。 MP 350消費、400+4*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マグネティックアンカー 15 前方に強い磁場を生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁場を利用して、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発して、周辺の敵に致命的なダメージを与える。 MP 50+12*u(x/5)消費、5+x秒間召還、周期的に 200+20*x%のダメージを与えて周辺の敵を引き寄せる、持続時間経過時 500+8*x%の追加ダメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サポートモンキーツインズ 15 戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。 MP 40+10*d(x/5)消費、30+2*x秒間召喚、それぞれ 275+5*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間 10秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒーローインテンション 5 精神を集中して状態異常が解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。 MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブルラッキーダイス 5 一定確率でさいころ 2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より力強いバフ効果が適用される。 [必要] ラッキーダイス Lv20以上 MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時 ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハイパーモンキースペル 30 モンキーマジックをアップグレードして、モンキーの魔法で一定時間、周辺のパーティーメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。 [必要] モンキーマジック Lv20以上 MP 55+5*u(x/6)消費、300秒間 HP 310+13*x、MP 310+13*x、Allステータス 25+d(x/2)、移動速度 10+u(x/6)、ジャンプ力 5+u(x/6)、命中値 160+3*x、回避値 160+3*x 増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オーバーバーニングキャノン 30 キャノンの性能を極限まで引き上げて、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。 永久的にダメージ 10+x%増加、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視効果追加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パイレーツスピリット 30 永久的に反撃確率が上昇して、スキル使用時、一定時間敵の攻撃にも後ろに下がらない。 アクティブ効果:MP 50+5*d(x/5)消費、10*x秒間被撃時 20+2*x%の確率でスタンス効果発動パッシブ効果:永久的に反撃確率 u(x/2)%増加 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 キャノンバスター 30 前方の敵単体に集中砲撃する。追加クリティカル確率が適用される。 MP 45+3*d(x/5)消費、215+3*x%のダメージで5回攻撃、追加クリティカル確率 u(x/2)% 転職時にSP3 レベルうpでSP240もらえる 全てMAXにするには7足りない 真っ先にMAXにすべきスキル オーバーニングキャノン 1だけでも十分に使えるスキル キャノンバズーカ 画面端まで届く攻撃スキル 攻撃速度が残念すぎる キャノンバスター 単体攻撃スキル 暴風みたいに連射はできない サポートモンキーツインズ 収納にしては攻撃速度がものすごく速い 1でも使えるが早めにMAX推奨 ハイパーモンキースペル 装備補正が足りないなら早めに上げる MAXでALLステ+40 マグネティックアンカー アンカーと樽の使い分けができると狩りが捗る 意外とダメージを稼げるが召喚時間が・・・ レベルが上がれば使えるスキル パイレーツスピリット 反撃確率増加にスタンス効果付きの防御スキル 結構便利 メイプルヒーロー 説明不要の全職業共通スキル 現在SBが使用不可能のため習得不可能 ダブルラッキーダイスはSPが余ったときにでも MAXが5なのですぐにMAXにできる ヒーローインテンションは誘惑使うボスによく行くようになったら 戦艦ノーチラスはMPK用 バズーカ、バスター、オーバー、サポート、スペル、アンカーに1づつ振ってからダイス→オーバー→バズーカ→バスターの順に上げていけばいいよ 狩場情報 1次狩場 クエやってりゃ30まで上がる 面倒な奴はシェード狩ってろ 10代は青ピグですぐに終わる 20過ぎたらエーデルシュタインでギガンティックバックステップを使って街灯オンラインで30まで MP消費量が多いから 2次狩場 競争が少なくて気楽な場所(カッパードレイク以外)を紹介 最高効率で狩りたいなら狩場レポートの効率厨用の欄を見ようか 30〜35 エーデルシュタインで子供岩ガリガリ、大きな岩ガリガリ 35〜39 オルビスで犬狩り 39〜47 ルナフィクシ、サンフィクシ 47〜52 カッパードレイク 52〜56 ドレイク、レッドドレイク 56〜 アイスドレイク、ダークドレイク 55〜70 下町でもいい 66〜70 アリアントでスナウサギもおすすめ 深夜だったらモグラサソリも行ける 50台後半からは下町に行けば70まで狩場には困らないだろう 3次狩場 70〜81 1+1でマッハ、普通に狩るならモグラとかミュテとかレベルに合わせて行け 81〜95 ロイドオンライン、ミスが出てもクソ美味い 95〜110 クルーとかパイレーツとかを飽きないようにいろいろやればいい 110〜127 ルディのレベルにあった敵 背伸び狩りしても美味く、オススメは金策しながらMDMオンライン 4次狩場 120〜127 引き続きルディでレベリング 転職後にはいひと達にくぱぁ連れてってもらうとレベルと金がマッハ 127〜 青亀やらシングルプテラスやら 135〜 リザードマン系 ダークリザードマンからは混沌が出る。砦うますぎワロリッシュwwwwww 140〜 神殿のMOB 時間の欠片がうまい まだレベル高くないからここまで 後はギルドのはいひと達に聞いたら教えてもらえると思うよ 収納は1発の火力が高い代わりに攻撃速度が遅いので主力スキル2発以内で倒せるMOBがオススメ
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アルキャノン 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アルキャノン.png) 砲台ロボ。 その場から動かず、2連ワイドビームを撃ってくる。 武装 HP タイプ 出現場所 2連ワイドビームガン ギガンバスターズ 特性 その他 攻略法・コメント c21ではこいつと同じ名前の移動できるやつがいる。 -- (?????) 2009-09-18 23 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レア デモリションキャノン ミラクルバスター ドレッドノート シャドーランサー バーニングナックルキャノン ヘメリグネル ワイドキャノン ブリザードキャノン ニッケルハイドロライザー スティングボルト ドリームキャスター グレネードキャノン デッドリーレイド ユニーク メタルヒーター ギアワークN2パワー ギアワークN3エクスプロージョン ギアワークN7スクリュードライバー ギアワークN11ヴァイパー 小白龍砲 レガシー アスライのハンドカルヴァリン アスライのミステリーハンドカルヴァリン ケルピーのスジュキャノン ケルピーのミステリースジュキャノン ナナイのエッテンキャノン ムミアの帝国軍キャノン へリックスのメガロキャノン メラクのグランドキャノン マリドのブラッディキラー レイデンのフレイムインジェクター [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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ゲルググM(シーマ専用) MS-14Fs 指揮官用ゲルググ・マリーネの別塗装カスタムバージョン。海兵隊指揮官シーマ・ガラハウの搭乗機。数々の作戦において多大なる戦果を上げたが、一年戦争終結後、戦犯とされた海兵隊の記録は歴史の闇へと葬り去られた。 入手方法 シーマを5回+ゲルググMを5回使用 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用機 チューンポイント 13,700TP スラスター出力 34 / 47 HP 2200 / 3800 スラスター速度 33 / 48 実弾防御 15 / 40 レーダー性能 23 / 40 ビーム防御 14 / 34バランサー 24 / 48 機動性 21 / 43 旋回速度 26 / 41 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM MG BEAM 93 / 105/ 135 16 / 49 - 26 / 44 22 / 46 120 - 150 - 180 主兵装2 RAPID CANNON SOLID 87 / 100 / 129 - - 30 / 51 33 / 54 105 -130 - 155 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 VULCAN SOLID 26 / 30 / 40 - - 10 / 28 21 / 44 35 - 60 - 90 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 362 / 423 / 583 22 / 50 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 900 / 1770/ 3000 - - - - - 機体特徴 「よりどりみどり」とか言いながら、ビーマシを連射する姿が印象的なシーマ様のゲルググ。 兵装 ●主兵装1(MAX=135) ●主兵装2 (MAX=129) ●副兵装 (MAX=40) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=583) ・通常格闘 特徴を書く ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●
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私の結果では・【近】と【後】の2種類だけ・【後】は同じ人を2回撃墜というのが気になった所です。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 00 03 40 僕が取得した時は、同じ人を2回撃墜とかしてないですけど -- (新人(少尉) 2007-06-16 00 07 44 意外な所に盲点発見!!同階級以上を撃墜とかはどうですか? -- (気持だけ将官の人) 2007-06-16 00 11 32 今日僕より上の階級の人撃墜しましたよ?でも駄目でした。 -- (ナナシ) 2007-06-16 00 14 22 ↑の一戦で撃破したのはザク《少将》タンク《中将》でしたので、どちらも同格以上です。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 00 15 01 自分の場合、連邦で自分より階級が下の人を3機以上倒して出ましたが、ジオンでは自分より階級が上の人を3機以上倒しても出ませんでしたよ。-- (連邦&ジオン) 2007-06-16 00 15 32 自分の考え4機以上+自分の乗っている距離と同じ機体1機以上撃破+別距離の機体2種類以上撃破といのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2007-06-16 00 19 25 皆さんこんばんは、ゲルG出した人に聞きたいのですが、敵機を撃破した時、シンボルチャットの「敵機撃破!」は、入力しているでしょうか?きっとあんまり関係ないんだろうけど、リプレイで「応援頼む」の花火が上がってるのをみると、条件の一つに当てはまってくるんじゃないだろうか?と思いまして。まっ関係ないかなー?-- (ルチャ) 2007-06-16 00 23 04 ↑2自分の場合、近2狙1の3機、Sの勝利で出ましたので4機ではないと思います。ただ、知り合いも同じ条件をやったのですが出ませんでした。どうして同じ条件で出ないのか不思議です。-- (連邦&ジオン) 2007-06-16 00 24 56 何かそれっぽい感じがします。いや、まあ可能性だけですが。 -- (ナナシ) 2007-06-16 00 26 08 予告どおり乗ってきましたが、成績がふるわず、検証できませんでしたとりあえず今日の報告として装甲威力2機撃墜(タンク(階級忘れ)・少将ゴッグ)450PSランク勝ち装甲連射0撃墜180PCランク負けN設定2機撃墜(中尉スナ他)400〜500PSランク勝ちではまだ支給されず総搭乗回数28回総S取得回数7回内、N設定が3回機動2が1回装甲2が1回他忘れ(すんません。確か機動1でも取ってたはずですが、記憶があいまいです)とりあえず、予告どおりにできなかったので、明日何度かやってみますとりあえず・連射タイプ2種で勝利(全セッティング勝利の検証)・搭乗回数30回達成(検証よりもガンダムほしいから)・複数種4機撃墜+Sランク+勝利をもう一度だけ確認は試みてみます。 なお、今日の戦いはすべて少将の知り合いとの二人で出撃です -- (名無しさん) 2007-06-16 00 29 53 ↑↑↑狙1は確実なのかな-- (名無しさん) 2007-06-16 00 30 42 搭乗30弱でゲルG出てる人といました -- (名無しさん) 2007-06-16 00 41 59 予告どおり〜って長文のコメは俺です。名前記入し忘れました^ロ^;二つ上のかた俺への質問と仮定して答えますと、スナ1は確実ですもう一機は忘れてしまいましたが、確かドムトロだった気がします -- (連ジ大佐) 2007-06-16 00 50 54 多分、自分かもしれないので同じく書き込みます。えーと、自分は出ても知り合いが同条件でも出なかったので確実とはいえないですが、可能性はあるんじゃないかと思われます。他の所を見たところこんな条件がありました(自分の連邦とジオン違いで気になったやつ)。新MSがロールアウトされてからSと3回か5回獲得と言うのがありました、微妙にこれが気になります。それと今まで自分がやった中で言えることは。5連勝とかはないと思います、自分の場合2連勝でした。また出た時の状況は一戦目砂を使い、近2・祖1、二戦目は近1・祖1でしたので、中や遠を必ず倒すと言うのも無いと思われます。まだ、自分の中でもいくつかの疑問(試したいこと)がありますので、今日、仕事終わったら試してみます。 -- (連邦&ジオン) 2007-06-16 01 01 11 (つд;)「Sと」ではなく「Sを」でした・・・ -- (連邦&ジオン) 2007-06-16 01 02 45 連邦大佐【一戦目】使用MS:ジムスナイパー勝敗:勝利ランク:S自機:非撃墜撃墜:4撃墜カテゴリ:格・近・狙×2【二戦目】使用MS:ジム頭勝敗:敗北ランク:A自機:撃墜1回撃墜:2撃墜カテゴリ:格・中ジオン中将【一戦目】使用MS:V-6勝敗:勝利ランク:A自機:非撃墜撃墜:1(+拠点)撃墜カテゴリ:後【二戦目】使用MS:ザクスナイパー勝敗:勝利ランク:S自機:非撃墜撃墜:3撃墜カテゴリ:格・近・後上記で出ませんでした。 -- (名無しさん) 2007-06-16 01 09 25 出し方知ってるのに教えてくれない人はいったい何なんでしょう。その人たちが隠してないで教えてくれれば、無駄な金使わなくてすむのに。 -- (ルチャ) 2007-06-16 01 15 53 手動補正で撃墜有という条件はありえないんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-16 01 17 49 それはこちら側の都合ですから。しょうがないですよ。 -- (ナナシ) 2007-06-16 01 18 29 ↑手動補正(偏射のことかな?)で撃墜は普通にしてますし、ノーロックで撃墜もしてますが駄目でしたよ。 -- (名無しさん) 2007-06-16 01 20 01 ↑×4うはwテラ厨発言何名様のつもりですか? -- (名無しさん) 2007-06-16 01 21 27 ……ひょっとして……二戦通して相手側の誰を撃墜したかではなかろうか?違う名前の人を一定以上落とすと支給されるとか……俺も昨日、思いつく限りいろいろ試してみたのだけどだめだったわ。-- (ゼフィ) 2007-06-16 01 22 58 えっ?僕ですか? -- (ナナシ) 2007-06-16 01 24 05 ≪連邦大佐/ジオン中将≫で報告してくださった名無しさんの結果と連邦&ジオンさんの取得結果を合わせると特定距離の必須撃破は関係なさそうですね。私も連邦&ジオンさんの仰ってた『新型ロールアウト後(6月13日~)のSランク取得 回数』が条件としてあるのではないかと思います。後はそれが『狙撃機体でのSランク取得回数』(他の距離でのSランクは条件としてカウントされないのか)とか『勝利した上でのSランク取得』(敗北してもSランクなら条件としてカウントされるのか)とか詰めるところを詰めれば答えが見えると思います。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 01 30 47 おそらく条件は砂でSランク取得あたりじゃないかなーと自分はまだ砂でSはとってないですけどアッガイでSとって格近狙を1機ずつ中を2回落としたけどだめでした-- (ジオン大佐) 2007-06-16 01 37 09 Dで出した人もいますって。 -- (ナナシ) 2007-06-16 01 40 11 私の考えが正しいかはまだわかりませんが、一つずつ焦点を絞って検証すれば結果は必ず出るはずなので頑張りましょう。もし支給された方がいらしたら、参考までに≪13日以降で何回【スナイパー】でSランクを取得したか≫というのを書き込んで下さると立証に役立つと思いますので宜しくお願いします。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 01 42 18 撃墜する機体とかも関係してると思うんですが。 -- (ナナシ) 2007-06-16 01 45 48 sランク(階級:中尉)2回出したがロールアウトされず。-- (名無しさん) 2007-06-16 01 53 52 テスト -- (あ) 2007-06-16 01 57 57 ≪連邦大佐/ジオン中将≫で報告してくださった名無しさんは【狙】を落としても出ない。連邦&ジオンさんは【狙】を落として出たと言ってますので意見を信じるなら『一戦のうちに【中・後・狙】のいずれかを必ず落とす』という条件は否定されます。【中・後】は落とされてもいないのに支給されてますし、【狙】は落としても支給されないという事ですから。『13日以降【狙】を使って【中・後・狙】の3種類を撃墜する』という可能性はありますが。-- (連邦少将LC) 2007-06-16 01 58 16 いや、自分面倒なので考えられないです。まあ大体は分かりました。煩わせてすいません。 -- (ナナシ) 2007-06-16 02 06 29 以前『全セッティングでS取得』という意見もあったのでカスタム5つ分のS=『13日以降に【狙】でSランク5回取得』が近いのではないかと思われます。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 02 12 04 自分の機体の適性距離で敵機3…無いな… -- (名無しさん) 2007-06-16 02 35 35 昨日なんとなく取れたので、状況説明しますね。。昨日までの時点で合計Sは21回13日以降は確か4,5回取得時の戦績二回ともスナです。ジオン少佐一回目【B】撃墜…1(確か近)スコア…200ちょっと被撃墜…0二回目【S】撃墜…3【近、格←中だったかも…、遠】スコア…600後半被撃墜…0とりあえずこの戦闘まで目立った戦績はなかったので蓄積系の条件ではないと思います。さらに掘り下げると。・カスタムは13日以降、以前も殆ど機動2(他は戦績残せずCなど)・この回の二位は確か300後半。・戦闘結果は二回とも勝利・スナ狩りが激しく取得まで殆どBランク。・13日以降のスナでの撃墜数…多分30機前後。以上、お役に立てれば光栄です。-- (ん。。) 2007-06-16 02 50 19 ↑に追記戦闘の一回戦は3位で二回戦は1位です。-- (ん。。) 2007-06-16 02 52 14 Sって早々取れるもんじゃないからな、自信ないッス。 -- (ナナシ) 2007-06-16 02 53 54 ナナシさん、情報提供も考察もしないなら書きこみ控えてください以前の情報提供内容確かめたりしづらくなるんです -- (名無しさん) 2007-06-16 03 31 23 ん。。さん貴重なご意見ありがとう御座います。・累積系=「○戦連続で条件を満たす」っていうものですね。・2位以下を引き離す、というのは色々な意味で基準があいまいなので考えにくいと思います。みんな使ってる機体も役目も違う訳ですし。13日以降の撃墜数30っていうのも、もしかすると関係があるかも知れませんね。2戦やってSを取らなかったのに支給された場合はそちらも疑うべきだと思います。あと、Sランクは13日以降で4,5回目ということで、信憑性が出てきましたね。他にも意見等ありましたらお願いします。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 03 42 47 知り合いの連邦大将がアップデート後S3回で支給されたそうです。 -- (ジオン中将。) 2007-06-16 03 44 33 予想なんだが・1クレ中一回はスナ・合計ptが何点か以上・特定のカテゴリィ撃破・規定数以上の撃破数とかは有りそうじゃないか?-- (名無しさん) 2007-06-16 03 56 53 ひょっとしてアップデート後の累積撃墜数では?それも中塩素とかのくくりがある……あと、知り合いは高ポイントが条件では?と言っている。 -- (ゼフィ) 2007-06-16 03 58 15 「【支給者自身】以外の意見・情報」は情報の信憑性が薄まるし、発言内容以外の要素はやはり本人でないとわかりませんのでなるべく無しでお願いします。あと、予想を立てるなら「ログの【支給者報告】を元にして」立てて下さい(「この人はこの条件で支給されたので、こういうことが考えられるのではないか」等)ログ見返したら見当違いな提案だという事もありますので。ご協力お願いします。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 04 16 21 ↑の方にあったけどさSを数回取得とかさいきなりそんなにハードルあがるもんかね?軍曹↑ならもらえるってんだからもう少し楽だと思うんだけどなー -- (名無しさん) 2007-06-16 05 04 06 たしかに、私が述べた『Sランクを数回取得』とは限りませんが今まででいうアクアジムやゲルググ等『該当距離の回数を消化』すれば出るのであれば、ロールアウト当日にターミナルに通して手にしてる方も多いはずです。でも実際には狙撃使いとして名高い方も苦戦していた模様ですし『13日以降になんらかの条件を満たして支給される』ことは間違いないと思います。公式にも「実力と経験を兼ね備えた一流スナイパーにのみ支給される本機体を手にすることができるか?」という風に書いてあるので、仮にSランクの特定回数取得が条件であっても不思議ではないと思います。確定するまでは疑うべきだとは思うので、みなさんも色々ご意見お願いします。 -- (連邦少将LC) 2007-06-16 05 52 54 2機とも出ました。どちらの場合も支給直前のクレの2戦目で800・600のS取ってます。 -- (谷01小隊) 2007-06-16 06 53 04 実力と経験を兼ね備えた・・・*実力:撃墜数、非撃墜数、取得ランク? 自軍勝利*経験:搭乗回数?ってことだよね、上記の過去ログから、取得ランクはA、S+自軍勝利かな?あとは、搭乗回数が30↑?とか・・逆に、搭乗回数が30↓で出た方いませんか? -- (名無しさん) 2007-06-16 07 23 06 ゲルGでました。スナで特に狙わずにプレイしたらでました。一応その時スナでSはとりました-- (ジオン軍大将) 2007-06-16 07 49 57 僕のザクスナ搭乗回数は76回ぐらいです。30以上だったら、終わっています。でも、それ以上はなんでしょう。もう、バンナムはむかつく。-- (ハザード大佐) 2007-06-16 07 55 20 ↑↑セッティングはなんでしたか? -- (ハザード大佐) 2007-06-16 07 56 19 駄レスだが言わせてくれ凸ストとギャンは楽勝だったのになんでスナばっかり・・・蛮南無の馬鹿~~-- (名無しさん) 2007-06-16 08 00 46 Nですよ -- (ジオン軍大将) 2007-06-16 08 29 42 新砂でてから2クレで支給きたって人もいるみたいですよ。予想ですけど新砂実装後、砂で合計何点とったかもしくは確率(ランクが高いほど確率があがる)ではないかと思います-- (名無しさん) 2007-06-16 08 52 58 タンクでもでました -- (名無しさん) 2007-06-16 09 45 14 格闘2回連続で出撃した人も出たと聞いてます。-- (名無しさん) 2007-06-16 09 52 59 勝敗の関係無く一定の撃墜数で抽選の予感がする。 -- (名無しさん) 2007-06-16 09 56 10 とりあえず条件の実証は大いに結構だが空気読んでやれよなもう俺だけ近で他6人スナとか勘弁だ-- (名無しさん) 2007-06-16 09 57 51 ↑逆に考えるんだ。敵にわか砂を狩れるチャンスだと。そして俺は中距離の間合いでおとなしく座っていらっさる雑魚砂さんたちをズゴックでおいしくいただくのでした。新砂なんていらねーよ……だって全然でないんだもん -- (まじん) 2007-06-16 10 31 30 皆さんバンナムに釣られていらっしゃる。いや、勝手に釣られて楽しんでいらっしゃるのでしょうか?条件が確定してからでよろしいのではないでしょうか?-- (初コメ) 2007-06-16 10 49 41 バンナムに釣られているという表現はおかしいのではないか?そういう表現を認めるなら絆プレイヤーであることが「バンナムに釣られている」ことになる。条件が確定するにも、こうした議論がないと確定しようがない。皆が人任せでいつ条件が確定するんだ?水を差すような言動は慎んでもらいたい。 -- (まじん) 2007-06-16 11 05 02 他のレンジでのS取得回数は関係ないです。昨日近距離のSを10回以上取りましたが、スナイパーは出ませんでした -- (名無しさん) 2007-06-16 11 25 16 予想三機撃墜で勝利したら、ターミナル内で抽選。。これなら、大概の方の取得状況に一致します。 -- (気持だけ将官の人) 2007-06-16 11 36 08 こういう媒体で「釣られる」という表現は良くなかったかもしれませんね。条件が○○で××で△△でかつ□□といった事は無いでしょう。バンナムが発表する時の事を考えても。皆さんが勝手に条件可能性を広げてしまって議論を収めようがなくなってしまっていると思います。その影響で現在の酷い編成が…条件はバンナムが発表しなくとも自然と判ってくるものです。焦らずのんびり行きませんか?-- (初コメ) 2007-06-16 11 42 58 とりあえず、どうしても欲しい人はスナの各カテゴリでSでいいんじゃない?それ目指してれば途中で支給されるかもしれないし。この条件で出なかった人っている?-- (降格した少佐) 2007-06-16 11 44 05 正直初コメsの言い分は間違いではないと思う。獲得が遅くなるけど、バンナムが発表するまでの辛抱だしね。いつかわからないけどw-- (元連邦) 2007-06-16 11 50 23 ↑↑↑「バンナムかが発表する時のことを考えても。」ってギャンとストライカーも公式発表されてなくない? -- (名無しさん) 2007-06-16 11 51 40 昨日スナ2取りました一戦目機動1でBランク、スコア280位撃墜数2二戦目機動1でSランク、スコア440位撃墜数4でした過去に機動2装甲1NでSは取った事ありますが装甲2で取得した事はありません -- (名無しさん) 2007-06-16 12 00 11 2戦とも砂機動2で出撃どっちもA取得撃墜3&勝利階級:大尉出ませんでした -- (名無しさん) 2007-06-16 12 16 40 新砂獲得条件アレでアレとアレをアレしてアレアレアレすると新砂が出たらしいが、同じ事を別の人がやったけどでなかったそうなもう一つなにか秘密がありそうだ真相までもうしばらく知ってる人はナンで黙ってるんだろう???未確定情報なので混乱を招かないように『アレ』 すまない -- (名無しさん) 2007-06-16 12 19 45 あんまりだるい条件出されるとへぼスナがずっと取れないまま即決するのがズルズルと続くから勘弁願いたいなぁ・・・・ -- (名無しさん) 2007-06-16 12 36 38 ↑↑俺も欲しいからあんまり人のこと言えんけど、それは出てない人の勝手な言い分で君の都合だろ?それに出てる人も黙ってるわけじゃなくて分からないからはっきりいえないんだよ。そのかわりに情報提供はしてくれてるじゃん?大体、自分である程度有力っぽい情報を持ってるなら自分で試せよ。 -- (名無しさん) 2007-06-16 12 56 34 バンナムに釣られているだとか焦らずゆっくりだとかはここで話すべきことではないので、そう思う方は発言を控えていただけると有難いです。それを心待ちにしている方もいらっしゃるわけで…で、私ですが、昨日5クレやりましたが出ませんでした。全てスナ使いました。即決ではありませんでしたが、マッチした方、ありがとうございました。以下内訳。【1クレ目】勝利 撃墜2 新砂、近 被撃墜1 420P ランクA 装甲2勝利 撃墜3 新砂×2、中 被撃墜0 392P ランクS 装甲2【2クレ目】勝利 撃墜1 中 被撃墜0 280P ランクB 装甲1勝利 撃墜2 中×2 被撃墜1 278P ランクB 装甲1【3クレ目】勝利 撃墜4 旧砂×3、タンク 被撃墜0 662P ランクS 装甲1勝利 撃墜5 タンク×2、中×2、近 被撃墜0 672P ランクS 機動1【4クレ目】勝利 撃墜3 近×3 被撃墜1 370P ランクA 機動2勝利 撃墜3 格×3 被撃墜0 409P ランクS 機動2【5クレ目】勝利 撃墜6 旧砂×4、近中 被撃墜0 720P ランクS N勝利 撃墜5 近格×各2、旧砂 被撃墜3 226P ランクB 機動2((砂狩り食らいました…参考までにどうぞ。 -- (ジオン中将) 2007-06-16 13 01 33 とりあえず、・全セッティング勝利・アップデート後、Sを5回取得の二つはなさそうです。今日上記二つの条件は満たしましたが、獲得できず。全セッティングSも試したかったですが、俺は装甲1ではどうしてもS取れないので(といっても2回しか乗るチャンスがなかったですけど)検証できませんでした。とりあえず、他の人のためになればなーと思って検証の参考用にと戦果を書き込みしてましたが、「バンナムに踊らされてる」といわれてまで情報提供する義理もないですし、俺はこれで検証をやめます。とりあえず。ガンダム目当ての「スナ30回」は達成しましたし。 初コメさん「編成くずす状況では自重してくれ」と書かれるなら解りますが、「お前らのせいで編成くずす奴がでてくるんだ」という内容の批判をうける覚えはないですよ。そもそも、「色んな角度から見て考える」のが検証です。ただ、不快な思いをさせていたようで申し訳ありません。情報が混乱している(と言っても「検証材料が増えていっている」というべきだと俺は思いますが。)影響でスナ乗りが増えているコトもまた事実でしょうから、そこは申し訳ないです。でも検証をやめたところで「手当たり次第乗ってりゃでるだろ」って人がいつまでもスナに乗り続けるだけだと思いますけどね。とりあえず、俺はやめます。早く条件が割り出される(またはバンナムが発表する)コトを祈ってます。お疲れ様でした。-- (連ジ大佐) 2007-06-16 13 16 50 なんか、もっと簡単なことじゃないかなって思います。みんなSを狙って、出てませんから、もっと簡単な方法があるかもしれません。 -- (ハザード大佐) 2007-06-16 13 36 45 もしかしたら1クレ内で2回Sを取得ではないでしょうか?クレジットまたぐとリセットかかるとかでは? -- (名無しさん) 2007-06-16 13 39 35 将官たちがそうしてましたよ。出た人居て、出てない人も居ますよ。 -- (ハザード大佐) 2007-06-16 13 42 57 えっと私が考えた条件どうでしょう?いくつか削ってもいいとは思いますが。○軍曹以上○狙撃機 一定以上搭乗○中距離以遠○ノーロック(青)で1機以上撃破○その戦闘に勝利ノーロックで撃破がきもなんだけど、難しいです。うまい人検証お願いです(。。 -- (こと) 2007-06-16 13 51 25 条件はバンナムが発表しなくとも自然と判ってくるものです。その理由をよく考えてみなさい、検証してくださる方々の努力の賜物以外にないでしょう。少なくとも検証して情報提供してる人は空気読んで使っても良さそうな状況なら使わせてもらってるんでしょうよ。変な編成になるのは「空気読まない奴」のせいであって「検証してる人」のせいではない。情報が出ようが出まいが「空気読まない奴」はどんな編成でも狙を迷わず選ぶだろうし。 -- (名無しさん) 2007-06-16 13 52 23 新砂は砂に乗らなくても取得できたと聞きました。その人は金と中で2回連続Sでした。 -- (名無しさん) 2007-06-16 13 58 22 ノーロックで撃破は可能性薄いと思います。自分の周りの出た人5人に話を聞いたところそのような話は聞きませんでした。 -- (神奈川キッズ) 2007-06-16 14 03 15 でもハザード大佐さんの言うとおりもっと簡単な気がしません?確かにS取らなきゃいけないというのが本当だとしたら今までのほかの取得条件に比べてここにきて急にそこまで難しくなりますかね?僕ももっと簡単なようなきがします。-- (神奈川キッズ) 2007-06-16 14 08 24 もしよかったらS取ってないで出た方の今までの撃墜数含め過去の履歴など教えていただければなと思います。 -- (神奈川キッズ) 2007-06-16 14 12 07 勝利は勝利でも完勝とかは関係ないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-16 14 20 36 完勝とかこれ以上難易度あがったらもうお手上げ! -- (名無しさん) 2007-06-16 14 25 45 こんだけ砂で高ランク連発しても出ないのに-- (名無しさん) 2007-06-16 14 29 04 まだ乗るか?もはや検証ではなくね? -- (名無しさん) 2007-06-16 14 30 28 だな! -- (名無しさん) 2007-06-16 14 38 23 昨日聞いた話なんですけど陸ジム乗って事務砂?U支給された人がいました。参考になるかわかんないですけど…皆さんの考えを混乱させてしまったらすみませんm(__)m -- (名無しさん) 2007-06-16 14 49 20 ランクや撃墜数とか詳細は分かりますか? -- (ナナシ) 2007-06-16 14 51 15 ゲルググ(G)でました。とりあえず、書けるだけの情報書いておきます。とりあえず、機動1装甲1のSを目指した。機動1Sすぐ取れたが装甲1がBばかりだった。取れたときの情況1戦目装甲1 B どの機体かを1機撃墜2戦目装甲2 S 格1近1狙2撃墜(だったと思う・・)階級は覚えていませんが将が1あと一等兵が多かったと思います。2戦とも自軍勝利です。5連勝という話がありましたが違うと思います。装甲1で負けまくりましたから(同時出撃された方すみませんでした)狙撃は106回乗って、通算狙撃のS回数32回です。おぼろげな情報ですみません。なにかのお役に立ててくだされば幸いです。 -- (名無しさん) 2007-06-16 14 53 09 ゲルググ(G)でました。とりあえず、書けるだけの情報書いておきます。とりあえず、機動1装甲1のSを目指した。機動1Sすぐ取れたが装甲1がBばかりだった。取れたときの情況1戦目装甲1 B どの機体かを1機撃墜2戦目装甲2 S 格1近1狙2撃墜(だったと思う・・)階級は覚えていませんが将が1あと一等兵が多かったと思います。2戦とも自軍勝利です。5連勝という話がありましたが違うと思います。装甲1で負けまくりましたから(同時出撃された方すみませんでした)狙撃は106回乗って、通算狙撃のS回数32回です。おぼろげな情報ですみません。なにかのお役に立ててくだされば幸いです。すみません。とりあえず名前入れたいのでまた投稿しちゃいました。 -- (G大佐) 2007-06-16 14 55 13 自分と同階級以上の撃墜数とか関係ないでしょうか?ボクの周りのゲットしてる人が階級低い人の方が多いので・・・大将の知り合いが20クレ以上かかってたんですが、ほかの大将の知り合いは持ってないので、気になりました。 -- (引退したモノ) 2007-06-16 15 06 10 詳しくは聞いてないので詳細はわからないですが階級は大将なのでそれなりのランクだと思います。もうひとつの情報ですジオン砂約400回搭乗撃墜数1006S取得回数狙撃 85回中距離 9回近距離 2回取得したとき砂二戦とも…二戦目に三機撃墜Sで支給されたみたいです。落とした機体近、中、狙 一体ずつ参考になりますかね(汗)-- (名無しさん) 2007-06-16 15 16 22 で今までの皆さんの意見をまとめると37回で出た方がいるので回数は40未満でOK。S取らなくても出た方がいるのでSは関係ないとして、あと機動2しかつかってない方も多いようでセッティングも関係ないとしたら、どうでしょう?ここから話をすすめませんか? -- (名無しさん) 2007-06-16 15 51 03 ですね。これ以上S取ったけど出なかったは十分皆さん試してもらったので、それ以外で検討した方がおかねのせつやくにもつながるのでは? -- (愛知の左官) 2007-06-16 15 54 33 今日、アップデート後初めて絆プレイしてみましたが、ジム・スナイパーⅡ出ました。参考になるかは分かりませんが、一応データを記載しておきます。私の階級:大佐狙撃型搭乗回数:57回狙撃型総合S取得数:6出現したときの戦績1回戦:ジム・スナイパー・カスタム搭乗セッティング:装甲1撃墜数:1機ランク:B撃墜機:忘れてしまいました、申し訳ない…2回戦:ジム・スナイパー・カスタム搭乗セッティング:ノーマル撃墜数:4ランク:S撃墜機:グフ2機、ザクタンクV-6、あとの1機は不明…だったハズです、あまりハッキリしてなくてスイマセンm(_ _)m-- (隠密行動する人) 2007-06-16 15 58 28 4機撃墜(たぶん3種類落としてる)ですね。勝敗はわかりますか? -- (名無し) 2007-06-16 16 04 46 すいません。自機より高コスト機を撃破三機、、AかS取得、二連勝と言うのを試した方、いらっしゃらないですか? -- (名無しさん) 2007-06-16 16 15 49 勝敗の質問について1回戦は敗北、2回戦目は勝利です。 -- (隠密行動する人) 2007-06-16 16 16 56 ていうかS取らなくてもいいんでしょ?使用回数40未満ででたひともいるとか・・。そういう人の話聞いた方がよくない? -- (名無しさん) 2007-06-16 16 20 31 俺もそう思う。上から下までコメント見てスコアが自分と重なる方はちょっと控えてもらった方がいいかも。このままだと結果が出るまで同じことの繰り返しのようなきがする。 -- (名無しさん) 2007-06-16 16 25 06 上からここまでS取ったけどでた。でない。からすすんでないからね。 -- (ななし) 2007-06-16 16 29 29 だからここまできたら今まで一回もSとってないけどでたとか特殊な条件で出た人の意見きかせてください! -- (ななし) 2007-06-16 16 31 36 投稿出来ない… -- (テスト) 2007-06-16 16 33 51 でもななしさんの意見で取得した人をまちましょう。 -- (名無しさん) 2007-06-16 16 38 46 テスト -- (テスト) 2007-06-16 16 47 48 撃破機又は撃破した種類に関係してると思っているのは俺だけ? -- (名無しさん) 2007-06-16 17 20 12 アップデート情報のログのほうから抜粋昨日スナⅡ取得しました。そのときの戦果ですが、一戦目寒冷地使用でザク二機撃破で248PのBランクで敗北二戦目スナ使用でスナ一機ズゴ一機撃破で415PのSランクで勝利一戦目負けてるので二戦連続どうこうというのうはないかと、二戦目の戦果も取得できなかったときのほうがいいんですよ。二戦目のときの内容で気になったのはスナは体力満タンの状態から単独で墜としてるんですけど関係ないですかね?案外ありえそう、これなら近でとったとかもありえるし -- (名無しさん) 2007-06-16 17 30 13 色々参考にさせて貰っているのでが、もしかしたら~砂のSの取得数とかは関係ありそうな感じがしてきました…乗りこなしている人が、もともとある一定のSを取得している人であれば~何を乗っていたとしても、取得されるのでは?と…思い始めて来ましたあと、色々参考になっているので、皆様ありがとうございます -- (名無しさん) 2007-06-16 17 46 41 スナNで4機 撃破 ゴッグ、グリ-ンマカク、グフ、ザクで488PでSでしたがでませんでした -- (連邦大左 ジオン中尉) 2007-06-16 18 07 52 スナ搭乗撃墜:5機砂×2 タンク×2 陸ジム自軍勝利でゲルググ(G)でました -- (ジオン中将) 2007-06-16 18 14 28 色々、勝手ながら纏めて見ました。・軍曹以上 (期待度:確定)・狙撃一定回数以上使用 (期待度:高 )・自軍の勝利 (期待度:中 )・敵の撃墜数[前戦の数も含めて] 格近中遠狙の種類の撃墜等…(期待度:中 )・マカク/量産の時みたいに… 運の要素が入っていたり(期待度:微 )・ある程度の狙機体のS取得数 (期待度:小 )あんまり自身はないのですが、現在これを目標に頑張ってます;;挑戦して、結果が出た時に参考がてらにご参照の方していただけれると助かります><;-- (名無しさん) 2007-06-16 18 15 12 HPの総被ダメとかも、少し関係あるとか?格近中遠狙によって、バラつきがあったりとかで -- (名無しさん) 2007-06-16 18 22 06 連邦大左 連邦中尉さん勝利でしょうか?ジオン中将さんとの状況が似ているようなので質問させてもらってます。 -- (名無し) 2007-06-16 18 43 18 安価。連邦中尉→ジオン中尉でした。 -- (名無し) 2007-06-16 18 45 29 狙撃破で抽選で、取得ランクと狙使用回数で確率アップとか? -- (あ) 2007-06-16 18 50 34 単純に中遠祖でAかつ砂撃破とかだったりして -- (名無し) 2007-06-16 18 53 51 勝利はしました。ちなみにその時の順位は一位でした。搭乗回数が27回で、S回数は10回です -- (連邦大左 ジオン中尉) 2007-06-16 18 59 31 本日ゲルGゲットしましたので報告します階級:大佐1戦目:装甲Ⅱ 陸ジム・スナイパ・ジムキャノン(だったと思う)3機撃墜のS 自軍勝利2戦目:装甲Ⅱ ジム駒1機撃墜のB 自軍勝利このような戦績でした。その前か前の前のクレジットは2戦タンクで拠点破壊×2で生存勝利と1~2落ち拠点破壊のBでした。砂搭乗回数は60ちょうどになりました。Sはアップデート後から意識し始め,時折とれるようになった程度です。セッティングはコンプ済み,装甲Ⅰは使っていない気がする。以上でした。 -- (ほりぃ) 2007-06-16 19 05 10 敵の各カテゴリー(格・近・中・遠・狙)の機体を撃破するってのはないかな?1クレの間もしくは2クレの間に。-- (愚腑) 2007-06-16 19 15 53 ん〜、僕的には可能性はあるとは思いますが、どうなんでしょう? -- (ナナシ) 2007-06-16 19 19 11 他にも書きましたけども、自分より上官落とし2機体撃破で勝ちてどうですか?あくまでも予想です。 -- (名無しさん) 2007-06-16 19 30 01 今日、ジムスナⅡを獲得しました。戦績は一戦目が3機撃墜のS二戦目が4機撃墜のSでした。知り合いの話では -- (北の中佐) 2007-06-16 19 37 07 アップデート後のSの取得回数が4回に達することのようです。その4回が最近10回などの条件がついているのかはわかりませんが自分は10回中4回目でゲットしました-- (北の中佐) 2007-06-16 19 39 19 戦闘中の命中率とか、メインを規定数以上当てる、とかは条件にならないんかな? -- (名無しさん) 2007-06-16 19 45 37 1…格近中遠狙のいずれか3種撃破2…自機生存3…自軍勝利この3つをスナイパーでクリアするとでますよ、ストライカーの時と似たような感じですな。 -- (ブルー) 2007-06-16 20 08 52 ちなみに連続勝利は誤報っぽい、↑のは1戦でクリアしないとだめぽ深く考えずにストライカー&ギャンと同じと考えるほうがいいですな。実際その条件クリアで何人か入手しましたよ。 -- (ブルー) 2007-06-16 20 14 10 1クレS2連はないですね。あと、タンクでもでると思います。 -- (名無しさん) 2007-06-16 20 19 58 正直、命中率とかバンナムが計算しているとは思えない -- (名無し) 2007-06-16 20 31 50 あえてレスするが、自分より上官って大将は誰おとすの?命中率は誰かが低くても出てる。そんな提案勘弁してくれ。ついにネ申がキタのか!?今日は金欠な為明日しか行けないが。OTL -- (名無し) 2007-06-16 20 39 11 ちなみに軍曹以上って条件も忘れちゃ駄目ょ -- (*1) 2007-06-16 21 10 14 多分バージョンアップ以降スナイパーをDなら30回な 気がしてならない。 -- (気持だけ将官の人) 2007-06-16 21 17 06 気持だけ将官の人それはないな、俺ver.up後スナ搭乗数5回で出たから。ver.up前は11回でセッティングコンプした所で止まってた -- (スナ嫌いの人) 2007-06-16 21 45 24 今日、ゲルGでました。砂2の時とゲルG出た時で同じだった事を書きますね。砂を使い、近・近・祖を倒しSランク自軍勝利の自軍ランク1位でした。因みに砂を使い、格・近・近・祖を倒しSランクで自軍敗北自軍ランク1位の時は出ませんでした。知り合いが砂を近・近・祖を倒しSランクで自軍勝利の5位の時は出ませんでした。とりあえず、近・近・祖を倒し、Sランクで自軍勝利の自軍ランク1位なら出る確率は相当高いと思われます。何か他に聞きたいことがあれば言ってください。-- (連邦&ジオン) 2007-06-16 21 55 52 本日5人中ジム砂Ⅱ×3、ゲルG×2が同一条件で出たので、一応書き込みます。全員2戦ともスナだったときの結果です。2戦ともスナイパーに乗り、戦闘ポイントが合計1000以上を超えていて、一戦はSを取りかつそのときに敵スナを撃破して勝利していました。そこから立てた条件ですが、参考になれば幸いです。最低条件・軍曹以上・2戦合計戦闘ポイント(勝利ボーナス等含まず)が1000P以上条件に含まれている可能性が高いもの・敵スナイパーを落として勝利・Sを取りその戦闘を勝利・近格を2機、中遠狙を3機2戦合計で撃破する。以上のところまではそうではないか、と絞りました。敵スナイパーを倒して最低条件を満たして敗北しても出ず、またSを取って最低条件を満たしても敗北すれば出ませんでした。ちなみに1クレジットの2戦目に600p2クレジットの1戦目に500pでも出ました。少尉のスナイパーS所得回数が2回(検証前のスナイパーのS所得回数)の人も、2戦連続S勝利全カテゴリ撃破の1000p越えでジムスナ2が出ました。何かの参考にしていただければ幸いです。-- (後ッ具) 2007-06-16 22 00 18 自分がゲルG出た時は、砂を使い、一戦目0機でポイントが150前後二戦目は3機撃破ポイント400前後でしたので、二戦で1000ポイント以上はないと思います。 -- (連邦&ジオン) 2007-06-16 22 07 51 ランク1位で勝利、クサイですね・・・。-- (名無しさん) 2007-06-16 22 33 17 AまたはSを10回程で取れるらしいよ。 -- (X大佐) 2007-06-16 22 54 09 今までに上がってる関係ない習得条件をまとめてみました・各セッティングでSをとる・砂に規定回数搭乗・高ランクを規定回数取る・二戦での合計ポイントこれらは関係ないみたいですね -- (名無しさん) 2007-06-16 23 10 47 テスト -- (名無しさん) 2007-06-16 23 20 14 本日出ました。S2連続は関係なさそうです。一戦目 S 450PT 砂 を落としてます。で撃墜数は3で勝利。装甲2二戦目 B 215pt 何を落としたか不明(1撃墜) 装甲2 敗北ここから先、4連戦、砂で ランクB3のS14連戦すべて敗北。4連戦は一応、セッティング変えました。機動1、装甲1、N×2でやって出ました。砂 搭乗は80回。砂でのS回数 3回。少佐すごく微妙な結果で出たので・・。不思議です。 -- (名無しさん) 2007-06-16 23 29 36 連邦のスナ2だけど、6/13から計5回Sランクを取ったら出ましたよ。多分、13日以降に徐々にSを積み重ねたら皆出ると思うよ。戦績は間が開いても多少は問題ないみたいだし。ちなみに13日から四日間で私は20回以上出撃しました。 -- (とある地方の大将) 2007-06-16 23 34 47 大胆予想・連撃をくらってる仲間を助ける・「ありがとう」のボイチャを言ってもらう・実は条件は抽選で、絆ポイントが多い人と同時出撃で確率アップなぜなら、このゲームの名前は戦場の絆だから -- (名無しさん) 2007-06-16 23 38 47 敵砂を一人で体力満タンの状態から撃破でなおかつ勝利ってのはどうでしょうかこれならタンクや近接で出たのもうなづけるのですが -- (名無しさん) 2007-06-16 23 40 12
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/162.html
いわゆるシーマ専用ゲルググ・マリーネ。通常のマリーネからは想像できない程の豪華な武装を誇る。 -- 名無しさん (2006-09-19 23 09 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/205.html
ガンキャノン(武装A) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 050 RX-77-2 正式名称 図鑑:ガンキャノン[キャノン砲仕様]生産:ガンキャノン(武装A)兵器:ガンキャノン・A 図鑑解説 連邦軍がガンタンクに次いで開発に成功した中距離支援用MS。実弾系キャノン砲及び狙撃用ビームライフルを装備し、高い火力を誇る。また、厚い装甲によって高い防御性能を有する。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - ※情報提供求む(ジオン系勢力向け) 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。他のMSを中距離から支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力と高防御力を実現する。 関連機体 関連内容 ガンタンク 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 地球連邦軍 特別プラン『V作戦』の進行 【スペック】 生産期間 2 割引区分 A3 資金 1,650 資源 2,850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 32 物資 180 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 170 耐久 220 運動 14 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 装甲強化 ガンキャノン重装型 200 1,270 【特殊能力】 項目名 ユニット名 武装変更可能 ガンキャノン[スプレーミサイルランチャー仕様] 脱出機構装備 コアファイター 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 240ミリ キャノン 132 22×6 60 2-3 ビームライフル 48 16×3 75 1-1 ビーム属性対空不可 Hバルカン 24 3×8 45 1-1 対空不可 タックル 60 60×1 80 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム 寸評 V作戦で開発する2番目の機体で、中距離支援用MS。第一部においては間接攻撃の威力、射程共に申し分ない。本作では開発時期が前倒しになった上に、ガンタンクより命中率、威力ともに上回っており、そのまま宇宙でも使用可能なので、後方支援機として作るならこっち。主武器の240ミリキャノンの射程が3迄ある反面、射程1には撃てないので、隣接火力が低い点に注意。近接戦闘をさせる場合はB武装で。敵対時にはこの長射程に加えて有人であることが多く中々の強敵となる、リーチを見極め射程外から一気に斬り込もう。どちらの武装も一見格闘武器が無いように見えるが、隠しでそこそこの威力のタックルが発動するため、一応は格闘にも参加できる。逆を言えば敵対時にもタックルが発動するということなので、懐に入り込んだはいいが格闘戦で撃ち漏らした挙句反撃のタックルで返り討ちに遭う、なんて事も有るので油断は禁物。サンプル機はとりあえず射撃が得意なパイロットを乗せておこう。本作では普通にV作戦を実行して遊んでいる限りはすぐにプロトタイプガンダムが完成するし、改造先に関しても微妙なところで袋小路に入ってしまうため、最初のまともなMSだからといって無理に本機を量産する必要はない。ただ開発からしばらくはパイロットを乗せてザク相手に無双できるし、ジムキャノン部隊やボール部隊の先頭に立って補充発生を抑える役割でも使える。武装変更すれば凄まじいまでの殲滅力を発揮できるため、そちらにしてガンダムの後ろに並べても強い。総合的に見れば第一部の最後まで使えるスペックを誇っているので、多少作っても無駄ではない。 うんちく等 ガンダムの支援用MSとして開発された機体。設計者はテム・レイ大尉。本作では再現されていないが実はガンダム以上の重装甲を有しており、シールドが無いのもそういうコンセプトによる。主なパイロットはカイ(108番機)だが、アムロが乗ってコズンを生け捕りにしたり、劇場版ではハヤトもガンタンクからこの機体(109番機)に乗り換えている。ガンタンクと比べると活躍の機会は多い機体だったが、最終的にア・バオア・クー攻略で要塞内に着底したホワイトベースを防衛する際に大破し、カイや(劇場版の)ハヤトは脱出している。続編の『Z』ではレプリカのガンキャノンが戦争博物館の展示物として、遥か未来を描いた『Gのレコンギスタ』では前世紀のクラシックコレクションとしてサプライズ登場している。試作MSでありながら漫画やゲームの外伝作品を含めると割と量産されており、ゲーム『めぐりあい宇宙』の201・202・203番機、『ガンダム戦記(PS3版)』のオープニングの203番機、『ジオニックフロント』のエイガー機ほか、『CROSS DIMENSION 0079』や『宇宙、閃光の果てに…』のモブ機など、意外に出演している外伝作品が多い機体である。ちなみに何かと活躍している203番機は、劇場版『めぐりあい宇宙』のモブ機が初出だったりする。漫画『THE ORIGIN』では大きく設定が変更されたMSであり、作中では地球連邦の次期主力MBT(主力戦車)とされており、歩兵や軍用車両の掃討を想定していたに過ぎず、宇宙空間でも使える戦車の延長線上の兵器として考えられていた。しかし、月面での「スミス海の虐殺」事件では鉄騎兵中隊の12機がラル率いるブグ1機、ザク4機の小隊に挑むも、火力も装甲も運動性もまるで対MS戦を考慮していない設計だったため、パイロットの力量差も相俟って損害を与えられずに全滅してしまった。この事件で主力機としての採用は見送られ、RX-78ガンダムの開発が急がれることになっている。作中では一貫して旧式機扱いであり、漫画版では過去編の鉄騎兵中隊のガンキャノンもホワイトベースのガンキャノンもRX-77-01ガンキャノン前期型であり、ザクⅡにすら劣る機体とされている。その後、ジムのデータをフィードバックした機体がガンキャノン後期型とされており、この後期型でファーストのTV版のガンキャノンのイメージに近くなっている。一方、OVA版『THE ORIGIN』では鉄騎兵中隊の機体はRCX-76ガンキャノン最初期型と再設定されており、ORIGIN版のMSV企画であるMSDでは機動試験型の76-01A、火力試験型の76-01BといったRX-78などの間を埋める試作機が追加されている。さらに同世界線の『ククルス・ドアンの島』ではRX-77が別途登場している。『ククルス・ドアンの島』版のRX-77ガンキャノンは、キャノン砲装備のカイ機、スプレーミサイルランチャー装備のハヤト機がおり、前者はどことなくガンキャノン量産型を思わせるバックパックになっており、後者の方は既存のファースト版ガンキャノンのバックパックに近い形状となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最前線で戦えるのはザクⅡ相手までで、それ以降は常に撃墜の不安が残る性能。その後は索敵と後方支援に徹するか、後継機に順々に世代交代させよう。たぶん連邦編で最初に老朽化のジレンマに陥る機体かと -- 名無しさん (2010-03-27 13 15 39) 武装の関係でなかなかビームライフルを打たないのが気になる…。 -- やまさん (2010-11-29 00 18 37) オリジンガンキャノンはポンコツ臭が凄いが本作ガンキャノンは一部ならパイロットつきで最後までいける -- 名無しさん (2011-05-22 17 52 21) 連邦第一部ではロールアウト直後にルナ2で宇宙用に1機生産しておくと結構便利。 射撃値の高いパイロットを載せておけばかなり活躍できるし、もう少し開発が進むとPボールもロールアウトするので、これとスタックさせるとかなり濃密な弾幕が張れる。 さすがにR系ザクが現れる頃になるとガンキャノンでは辛くなるけど。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 02 13) 宇宙ではジムキャノン×2と小隊を編成させて後方支援に徹すると第1部の最後まで使える。 -- 名無しさん (2014-02-15 12 15 10) ルナツーの宇宙艦隊にサンプル機を入れると地上よりかは活躍の場がある。後は防衛イベントの守備隊に配備するぐらいか。ジャブロー防衛戦が最後の見せ場か -- 名無しの軍人 (2017-05-15 21 41 57) 限界が高めなので高難易度で資金資源不足してる時はエース乗せて後方支援に徹するのもいい。 -- 名無しさん (2017-06-10 08 04 31) 寸評が微妙だったから敬遠してたけど、ベリハで数機量産してみたら悪くなかった。量産型ガンタンクと組ませると、それなりに各地の戦線を支えてくれる。いきなりルナツーで生産して宇宙に投入しても良い。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 43 20) 寸評ではやや非力に見られているが、難易度問わず連邦1部を速攻プレイ(25T以下クリア)する際の主力MS。地上・宇宙両用かつB装備で射程1に於いても火力を発揮出来き、生産コストも本機3機でPガンダム2機分と数も用意し易い。グラナダ戦からはPガンダムorガンダムと前衛を交替が無難。 -- 名無しさん (2018-11-15 20 23 13) 寸評には「無理矢理近接戦闘したいならB武装で」とあるが、B武装の射程1射撃殲滅力はガンダム(プロガンG3含む)よりもずっと優れており、スタック後列にでも置いておけば凄い勢いで量産型のザクを溶かしてくれる。タックルも1回ではあるが火力自体はそこそこあるので、B武装を上手く使いこなせればガンダムとはまた違った活躍が期待できる -- 名無しさん (2018-12-27 01 04 12) 寧ろタックルが邪魔。これさえ無ければ後列で安心してB武装使えるのにな -- 名無しさん (2019-05-25 21 37 17) A装備の時はB装備の時よりもビームライフルの攻撃回数が1ぐらい増えても良かったのかも知れない -- 名無しさん (2019-06-10 17 47 01) 基本装甲がガンダムの盾と同じ素材を使っているので、とにかく固い。防御力が高くて固いモビルスーツ -- 名無しさん (2019-06-30 08 13 33) ↑↑倍はほしいよな。それでもガンダムの2/3だし -- 名無しさん (2019-06-30 11 46 27) アニメの(特にアムロが乗った)シーンや後続ゲームの性能的に“ガンキャノンといえば徒手格闘”というイメージが付きがちだが、意外な事に格闘兵装(タックル)を持ってるガンキャノン系はオリジナルたる本機のみだったり(ディテクターは実質メタスな為)。数ターンでプロトタイプガンダムが完成する関係で新規生産する価値が極端に低いが、火力的にも耐久性的にも決して悪い機体ではない。前線でガンダムタイプのようにガンガン戦わせたいのであれば、射撃に秀でたパイロットを乗せた上でB装備出撃がオススメ -- 名無しの軍人 (2021-01-15 18 14 26) サンプルがロールアウトして意気揚々とメキシコを北上したらガウに付きまとわれて追い返される羽目に。メキシコ北上ルートは陸ジム陸ガンができるまでお預けでガンキャノン自体は宇宙に上げてしまったほうがいいかも。 -- 名無しさん (2021-03-28 14 59 45) ジオン編で鹵獲したガンキャノンはスキウレザクとスタックを組ませると射程が合い、打たれ弱いスキウレのお守りにもなって良い。鹵獲機の常として武装変更できないのは残念。 -- 名無しさん (2021-04-24 22 30 16) ジオン1部で速攻持ってきてくれたのはいいが、量産してしまってガンキャノンだらけで連邦と戦う羽目になった。使ってみると結構強いな。 -- 名無しさん (2021-10-27 00 42 48) スペシャルなら(プロト)ガンダムより使える気がする -- 名無しさん (2021-10-27 14 32 50) ビームライフルの射程が1-2でも良かったのになぁ -- 名無しさん (2023-01-07 13 23 10) ガンダムに比べるとお世辞にも強いとはいえない部分も多く目立つ支援機。と思っていたけど連邦1部早解きプレイの時には最も早く宇宙でも地上でも使える「まとも」なMSで活躍した。フライマンタとがミデアで戦車を輸送するとか慣れた人ならできることができないポンコツ脳には他勢力と同じようなことができるこの機体は非常に有用だった。 -- 名無しさん (2023-01-08 13 09 21) 丁寧な編集ありがとう!ただ、ページ名が変わったからかリンクが繋がってない感じ? -- 名無しさん (2023-09-04 22 21 01) 更新ってどこまで進んでるの?ガンキャノンが一覧から繋がらなくなっただけ? -- 名無しさん (2023-09-20 02 28 32) 別に急ぐ必要ないでしょ -- 名無しさん (2023-09-20 10 15 14) 申し訳ございません、皆様。9月に入って仕事が繁忙期に入り、帰宅と同時に寝てしまう事が多くなってしまったのです。今週末辺りから徐々に進めて参りますので、温かい目で見守ってください… -- tolro800 (2023-09-20 17 35 19) むしろこんな10年以上前のゲームの攻略サイトの編集してくださってありがとうございます -- 名無しさん (2023-09-20 17 52 11) ゆっくり自分のペースでやってくだされ 自分も編集頑張ろう -- 名無しさん (2023-09-21 11 39 31) ページ内の編集は歓迎だけど、ページ名まで変わったのはちと難がある。例えばガンタンクのページにあるガンキャノンへのリンクが機能不全になっている。これ全部調べてリネームするのはちょっと骨が折れるぞ -- 名無しさん (2023-10-14 14 19 29) ↑ ご迷惑をおかけして申し訳ありません。順次更新しますので少々お時間ください。 -- torlo800 (2023-10-14 14 37 04) ↑×2 お待たせしました。ガンキャノンでwiki内検索かけてリンクを直しまくりました。 -- torlo800 (2023-10-16 08 24 36) ↑ちょっとずつやるかーと1つは直したけど早い。お疲れ様です -- 名無しさん (2023-10-16 10 10 00) お疲れ様です -- 名無しさん (2023-10-16 13 10 12) ジオン鹵獲したガンキャノンをグフ+ザクキャノンの前衛としてスタックさせ遠距離攻撃、追いつかれたらグフと共に突撃し連邦MS直接攻撃の盾となっている間にザクキャノン一斉射撃+グフ近接攻撃で損耗を抑え敵壊滅させるのが楽チン -- 名無しさん (2023-11-06 16 56 03) 名前 コメント
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に